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作中に登場する特殊能力。 自らの肉体の「精孔(しょうこう)」という部分からあふれ出る、オーラとよばれる生命エネルギーを、自在に操る能力のこと。 念を使う者を「念能力者」と呼ぶが、一般人の間では念能力の存在自体が知られていないことも多く、「霊能力者」「超能力者」と呼ばれていることも少なくないと言う。 作中では戦闘に使用する能力が代表的だが、必ずしも戦いのための能力に限らず、例えば芸術の分野などで特に優れた能力を持つ者などは念能力に目覚めている場合がある(*1)。 ハンターは仕事柄、未知の領域に踏み込むことが多く、念が使えないと(*2)一人前のハンターとして認めてもらえないばかりか、命を危険に晒しかねない。 四大行 念の基本となる修行のこと。 纏(テン) オーラが拡散しないように体の周囲にとどめる技術。 「纏」を行うと体が頑丈になり、常人より若さを保つことができる。 絶(ゼツ) 全身の精孔を閉じ、自分の体から発散されるオーラを絶つ技術。 気配を絶ったり、疲労回復を行うときに用いられる。 練(レン) 体内でオーラを練り精孔を一気に開き、通常以上にオーラを生み出す技術。 なお、ハンター同士のスラングで「修行の成果を見せる」ことを「練を見せる」と呼ぶ(*3)。 発(ハツ) 自分のオーラを自在に操る技術。 念能力の集大成。 必殺技ともいわれる。 念を教えてはならない相手に話す場合には、念を心を燃やす意志の強さである「燃」に置きかえ、「点」で精神を集中して目標を定め、「舌」でその目標を口頭または頭の中で言葉にし、「錬」でその意志を高め、「発」で実際の行動に移すと説明される。 ただしこの方便は本来の念を用いるために必要な心構えをも表しているため完全な嘘というわけではなく、ゴンは療養中に「燃」の修行を行うことで、本物の念能力の精度を上げることに成功している。 念の応用技 応用技は四大行と比べ疲労が激しい。 周(シュウ) 「纏」の応用技。 物にオーラを纏わせる技術。 刃物の切れ味を強化するなど、対象物の持つ能力を強化する。 しばしば「硬」と併用される。 隠(イン) 「絶」の応用技。 自分のオーラを見えにくくする技術。 「凝」を用いても、全ての「隠」を見破ることができるとは限らない。 凝(ギョウ) 「練」の応用技。 オーラを体の一部に集め、増幅する技術。 オーラを集中させた箇所は攻防力が飛躍的に上昇し、その他身体能力も上がる。 ただし当然それ以外の箇所のオーラは薄くなり、攻防力は大きく落ちる。 打撃の際に手や足に集中させて威力を増したり、首やみぞおちなどの急所に集中させて致命傷を逃れたりと様々な局面で使われる技術だが、通常ただ「凝」と言う場合は、目に集めてオーラを見ることを意味する。 熟練者は「隠」で隠されたオーラをも見ることができる。 通常はどこか1箇所に「凝」を行うが、熟練した者は複数箇所で同時に「凝」を行うことができる。(後述の「流」参照) 堅(ケン) 「纏」「練」の応用技。 「練」で増幅したオーラを維持する技術。 念での戦いは主に「堅」を維持したまま闘うことになり、これが解けると(解くと)防御力が著しく落ちるため、よほど実力に差がない限り一瞬で敗北という状況にもなりうる。 仕組み的には全身を「硬」状態に保つという矛盾した動きが要求されるため、維持する時間を10分間伸ばすだけでも1か月かかると言われている。 円(エン) 「纏」「練」の応用技。 体の周囲を覆っているオーラを自分を中心に半径2m以上広げ、1分以上維持する技術。 「円」内部にあるモノの位置や形状を肌で感じ取ることができる。 その広さは個々人によって異なり、達人になると50m以上に達する。 通常は本人を中心とした円形にオーラが広がるが、例外もある。 コルトピは「コピーした物体の内部およびその表面」が「円」の範囲であり、ネフェルピトーは自身の意思で円形からアメーバ状に一部分だけを伸ばしたり、「円」内部に空洞を作ったりすることが可能である。 硬(コウ) 「纏」「絶」「練」「発」「凝」を複合した応用技。 練ったオーラを全て体の一部に集め、特定の部位の「攻撃力」「防御力」を飛躍的に高める技術。 「凝」の発展形とも言える。 「凝」による強化との違いは「絶」を併用することである。 すなわち「凝」の状態で他の部位からわずかに漏れ出している余分なオーラを敢えて「絶」で閉じることで、集中させた部位のオーラの量は更に増大するということである。 ただし、オーラを集中していない箇所は「絶」状態(ほぼ生身)になってしまうため、その部位の攻防力はほぼゼロとなる。 ゴンはウィングの「(教えたことの)全てを同時に見せなさい」というアドバイスを元に自らこの応用技にたどり着いたため、特に思い入れが強い様子。 流(リュウ) 「凝」の応用技。 オーラを体の各部に意識的に振り分ける技術。 「凝」の項目にあるとおり、「凝」は他の部位の攻防力が落ちるのでリスクをともなう技術である。 しかし、未熟な者はオーラを集中させるのに時間がかかったり、力んだ箇所にオーラが集中してしまったり、集中するオーラ量に加減がきかなかったりする。 そうなると「凝」での打撃のつもりが「凝」が間に合わず素手での打撃になってしまったり、相手の攻撃を察知してからでは「凝」での防御が間に合わなかったり、フェイントをかけたつもりが本命の方にオーラが集まっているのがバレたり、不必要にオーラを浪費してしまったり、という問題が起こる。 それらを解決するため、「凝」を素早く行う技術や、「凝」に使うオーラを必要最低限の量でセーブする技術、複数箇所で同時に「凝」を行う技術などが求められる。 これらを総称して「流」と呼ぶ。 この「流」による攻防力移動は、念能力者同士の戦いにおいて基本であるとともに、奥義でもある。 系統 念能力は、オーラの使われ方によって6つの系統に分類される。 念能力者は例外なくこれらのいずれかの系統に属した性質を持っており、それがその者の「才能」でありその系統の能力を最も高いレベルまで身に着けることができる。 これらは6角形の図で表されるような相関関係を持っており、それぞれ相性の「良い系統」「悪い系統」が存在する。 自身が属する系統と相性の良い系統は(天性の系統には及ばないまでも)高いレベルで身に着けることが可能であり、扱う際の「威力」「精度」共に高いが、そうでない系統は本来の系統から遠い能力ほど習得できる念のレベルと共に念の扱いが不得手となるために威力や精度が落ちる。 しかし、特質系は例外で、属していない人は全く使うことができない。 念能力の中には複数の系統の能力を必要とする能力が存在するが、相性の悪い系統を組み合わせた能力は習得が困難で高いレベルまで完成させられないなどのデメリットが存在する。 そのため能力を身に着けるならば自身の系統にマッチしたものが良いとされるが、実際に身につける能力がどんなものになるかは本人の性格や嗜好にも強く左右される。 心源流では、グラスに水を入れてその上に葉っぱを浮かべ、両手をグラスの脇にかざし「発(練)」を行いグラス内で起きた変化によって念能力者自身の系統を判断する「水見式」(みずみしき)と呼ばれる方法が伝わっている。 ヒソカによる各系統別の性格診断では、「強化系を単純で一途」「放出系を短気で大雑把」「変化系を気まぐれで嘘つき」「操作系を理屈屋・マイペース」「具現化系を神経質」「特質系を個人主義・カリスマ性あり」と単行本上でまとめられているが、あくまで彼の独断と偏見によるものとされている。 強化系 モノの持つ働きや力を高める能力。 主に自分自身を強める能力者が多い。 自分自身を強化すると、攻撃力だけでなく防御力や治癒能力も高まるため、戦闘面では最も安定して強い系統とも言われている。 水見式ではグラス内の水の量が変化する(例:水の量が増える)。 放出系 通常は自分の体から離れた時点で消えてしまうオーラを、体から離した状態で維持する技術。 この系統の能力としては、単純に「オーラの塊(=念弾)」を飛ばす技が最もポピュラーである。 また、体外に離した人の形などに留め操作系の能力で操作する使い方もある。 具現化系や操作系などと併用されることが多い。 水見式ではグラス内の水の色が変化する。 変化系 自分のオーラの性質を変える能力。 オーラに何かの形をとらせる技術も変化系に分類される。 オーラ自体を別の何かに変えるという点では、具現化系と共通点のある系統であるが、変化系はオーラの形状と性質を変化させ、具現化系はオーラを固形化させ物に変えるという違いがある。 具現化系と同じく、オーラを別の何かに変えるには、それに対する強いイメージが不可欠である。 水見式ではグラス内の水の味が変化する(例:甘くなる)。 操作系 物質や生物を操る能力。 オーラ自体に動きを与えたり、他の何かにオーラを流し込みその動きを操る能力もある。 前者である場合、具現化系と放出系など他の能力と併用することが多い。 逆に後者の場合は操作系能力単体で完結することも可能であるが、道具などを操作する能力である場合、道具に対する愛着や使い込みが能力の精度に影響することが多く、その道具を失うと能力が発揮できなくなるリスクがある。 水見式では水面に浮かぶ葉っぱが動く。 具現化系 オーラを物質化する能力。 オーラに形を持たせるという点では変化系と共通する部分がある。 オーラを物質化するほどに凝縮するには相当に強いイメージが必要である。 物質化したものに特殊な能力を付加する者が多い。 また、人間の能力の限界を超えたものは具現化できない(例:なんでも斬れる刀)。 水見式ではグラス内の水の中に、不純物が生成される。 特質系 他の5系統に分類できない特殊な能力。 血統や特殊な生い立ちによって発現する。 他の系統に属する者でも後天的に特質系に目覚める可能性がある。 特に六性図で特質系と隣り合う操作系と具現化系の能力者が特質系能力に目覚める可能性が高いとされている。 水見式では上記以外の変化が起きる(例:葉っぱが枯れる)。 制約と誓約と覚悟 念能力を使用する際に、あらかじめ「制約(ルール)」を決めて、それを遵守すると心に誓う。 その制約が厳しいほど、使う技は爆発的な威力を発揮する。 厳しい制約はイコール破ったときのリスクの厳しさであり、誓約を破ればその反動で能力やその者の命すら失う危険性がある。 顕著な例として、クラピカの「束縛する中指の鎖(チェーンジェイル)」という能力がある。 また、リスクに加え、覚悟する事が念能力の向上に繋がることがあり、フランクリンの「俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)」のように、指先から「オーラの塊(念弾)」を連射する能力を、自分の指の先端を切断したという覚悟を持つことで、さらに飛躍的に威力を上昇させた。 ゴンは「(念能力を含む)全てを失ってもいい」と覚悟し、自身の命を圧縮することにより、のちに来るであろう全盛期の肉体まで成長させ、念能力を爆発的に上昇させたなどの例もある。 強力な能力ほど発動条件や踏まなければならない手順が複雑になる傾向がある。 このパターンの場合は破ったときのリスクが付くことは少ないが、その分条件が格段に厳しい場合が多い。 例として、ゲンスルーは条件無しで掴めば何でも爆破できる「一握りの火薬(リトルフラワー)」に対し、「相手に触れて『ボマー』と言う」「対象の前で能力の説明をする」「6000カウント経過するor仲間と指を合わせて『リリース』と言う」の3つのステップに加え、「能力者の体に触れ、『ボマーつかまえた』と言えば解除される」というリスクがある「命の音(カウントダウン)」の威力はおよそ10倍にも跳ね上がる。 キメラ=アント編では、使い勝手を悪くすることで能力を強化する制約が多くなる。 ナックルの「天上不知唯我独損(ハコワレ)」は「相手の反撃をかわしつつ敢えてオーラを与える」という条件で30日間強制的に相手を「絶」の状態にするという能力を実現している。 個別能力 能力使用者の個性が色濃く反映される特殊能力。 例えば「物を具現化する」という意識が強いとその能力が目覚める。 これは自分の系統と異なる場合でも目覚めることがあり、自分の系統と一致すればより強い能力となる。 これは気持ちで能力の強弱が決まるため、「好戦的である方が強い(戦闘向きな)」能力に目覚めることが多い。 取得後も念の強弱は才能という点が上達の速さや個人の限界に大きく関係する。 例を挙げればゴンとキルアの念能力の才能はウイングからすると「1000万人に1人の才能」だがゴン達より長く修行したはずのズシは「10万人に1人の才能」らしい。
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ゴン=フリークス クラピカ レオリオ キルア ジン=フリークス カイト ミト ヒソカ ゾルディック家 ゼノ シルバ キキョウ イルミ ミルキ キルア アルカ カルト 幻影旅団 クロロ=ルシルフル ノブナガ ヒソカ カルト オモカゲ シズク マチ シャルナーク フィンクス フェイタン フランクリン コルトピ ボノレノフ ウボォーギン パクノダ 287期ハンター試験関係 ハンゾー ポックル ポンズ トンパ アモリ、ウモリ、イモリ ボドロ サトツ メンチ ブハラ 287期ハンター試験関係者 天空闘技場編関係 ウイング ズシ カストロ ギド サダソ リールベルト ヨークシンシティ編関係 ネオン=ノストラード ライト=ノストラード センリツ ゼパイル ヨークシンシティ編関係者 G・I編関係 ビスケット=クルーガー ツェズゲラ ゴレイヌ ゲンスルー レイザー アベンガネ G・I編関係者 キメラ=アント編関係 アイザック=ネテロ モラウ ノヴ パーム ナックル シュート メレオロン(ジェイル) イカルゴ コムギ 女王 メルエム ネフェルピトー シャウアプフ モントゥトゥユピー 師団長 兵隊長
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団員ナンバー8(左腹部に蜘蛛の刺青)。具現化系能力者。身長160cm。体重45kg。血液型O型。 眼鏡をかけた黒髪の女性で、あまり感情の変化を表さない。ヒソカと同様、旅団員の中では新入りに当たる。左利きなのに腕相撲でそのまま右腕を出してしまったり、1度忘れた事は思い出さない天然キャラだが、意外と毒舌で、「天使の自動筆記」の詩をいち早く読み解くなど鋭い面もあり、障害となるものは迷いなく殺すだけの冷酷さも持つ。しかし、団長であるクロロが鎖野郎であるクラピカに攫われた際には彼を思うなど、仲間には優しい。ヒソカを除けば旅団のメンバーでゴンが最初に出会った人物でもある。 キメラ=アント編ではパイクと交戦し防戦一方になるが、天然と言うか紙一重の差の「間抜けっぷり」で勝った。 なお、当初はナンバーが6になっていたミスがありコミックスにて8に修正。修正された絵に「大変お騒がせしました」というコメントが載せられた。 デメちゃん 念で創った掃除機に、様々なものを吸い込ませることができる能力。 他者の念や、シズク自身が「生命体」と認識しているもの以外なら、大きさ・重さ・形状を問わず何でも吸い込める。他者の念が吸い込めないことを利用して、念能力による罠を見破ったりする事も可能。生命体であっても死体となれば吸い込める。また、傷口から毒や(流出している)血液を吸い出すという使い方もできる。 吸い込む際は、現実にある掃除機のようにスイッチを押して吸い込むのではなく、シズクが「○○を吸い込め」と声で命令することによって吸い込みを開始するが、声による命令無しでも吸い込みを開始する方法があるのかは不明。 最後に吸い込んだものは吐き出せるが、それ以外はシズク本人にもどこへ行ったか分からないという。 また単純な鈍器として武器に使ったり、吸い込み口にある歯で噛み付かせて攻撃させることもできる。 自我があるのか、シズクの問いかけに「ギョギョ」と答える場面がある。
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魔獣 凶狸狐(まじゅうキリコ) 声:竹本英史(旧版:夫婦) 永野善一(旧版:息子) ハンター試験ナビゲーター。試験会場まで受験者を案内する、魔獣凶狸狐(まじゅうキリコ)。人間に変身できる能力を持つ。ドーレ港近くの1本杉の下に、夫婦と子供2人の4人家族で住んでいる。夫婦は外見・声色共に瓜二つで殆どの人間には見分けが付かない事から、2人を一目で見分けてみせたゴンをいたく気に入っている。 夫婦と子供2人の4人家族。息子と娘(兄妹)がおり、娘には古代スミ族の風習だという「神に嫁ぐ」という意味の入れ墨が入っている。子供達は、かなりの美男美女に変身していたが、父親と思われる凶狸狐は、あまり変身が得意では無いような姿でゴン達をザバン市の会場に案内する。翌年の第288期試験では、キルアのナビゲーターも務めゴンのニオイのする(一応、シャワーは浴びた)キルアを嗅いで、ゴンにまた会いたいと懐かしがっていた。 会長選挙編(アルカ編)の描かれた新アニメ版では、息子のほうが亡きゴトーの振りをしているが、「なぜゴトーに化けているのか分からない」との意見があるらしい…作品の解釈としては、キルアや使用人の大半にゴトーの死を隠す(=パニック等を抑える?)為という見方か正しそうである。あるいは、ゾルディック家側すら関与しておらず、ツボネやカナリヤ、アマネだけが秘密(=ゴトーの死)を知っている…という見方も出来る。 リッポー 声:赤井田 良彦(旧) 賞金首(ブラックリスト)ハンター。眉が無い為か、顔が(全体的に)キリコに似ているが作中では全くツッコまれていない。ゴンのような髪型…あるいはパイナップルの様な髪型に大きな眼鏡が特長の小柄な男性。 人間を喰らう怪鳥(人面鳥)の住まう森の中に建つ刑務所:トリックタワーの刑務所長。念能力は不明だが、作中で賞金首(ブラックリスト)ハンターが強い様な表現があり、囚人を放し飼い…もとい“どう見ても囚人”を後ろに(話し相手の様に恐らく日常的に手錠も付けず)居させているため、かなり強いと思われるがその関係性は、フランクで囚人が怯えている様な姿やリッポーが暴力的な様子は、無い。 旧アニメではリッポーが甘いお菓子が大好きであるかのような描写に溢れていた(原作では1コマ、クッキーともせんべいとも付かない物を食べているだけなのだが)。旧アニメのセル画が売られた際には、リッポーとお菓子の2枚組が多かった(…が、さすがに他のセル画の1.5枚分の価格だった)。 第287期ハンター試験第3次と第4次の試験官…なぜふたつの試験官を務めたかは不明(旧アニメ版では、そのあいだに軍艦島編が入る)。“ハンター試験受験生を1時間足止めすれば1年の減刑という三権連立崩壊気味な恩赦”を条件に超長期服役囚(刑期が100年以上の囚人)を試練官として、第3次試験をおこなった。減刑したところで出られない事から、囚人達も半ば遊びだったという見方がある。 第4次試験はトリックタワーから見える孤島:ゼビル島でのサバイバルの様な事になったが、リッポーは「自分のプレート3点ターゲットのプレート3点ターゲット以外のプレートは1点、6点集めれば合格」と説明しており“奪い合え殺し合え”という様な事は、一切言っていない。その為“第4次試験は、交渉によりプレートを交換して6点そろえる”のが正解だったのではないか(そうしていれば半数は合格出来る為)と言われている。 旧アニメの頃は【クラピカが賞金首(ブラックリスト)ハンターになる】と予想されており(クラピカとリッポーが絡むと思われていた為)リッポー役の赤井田氏のセリフは、本来(=原作)の3倍近くになっているがスタッフ間でも温度差があったのか原作通りゴン対ハンゾー戦の途中で姿を消しておりその為、″作者が描き忘れる程度のキャラ…試験官はサトツメンチブハラの3人扱い…リッポーはキリコだから”等と揶揄されがち。 ハンター試験編で、ヒソカにケンカを売られなかった事から長年、“囚人は念が使えない(一般人だ)から大丈夫…戦闘向きでは無い(例えば、拘束系の技な)のでは?…単にトリックタワーの周りが(人面鳥がいたりと)危険な(逃げ出せない環境な)だけで、リッポーは強く無い”説が唱えられているが根強いファンからは“トリックタワーは、リッポーが具現化した物では?”と考察されており、過大評価気味とも言われるが、“会長選挙編での涙”について好感を持たれている。涙の理由として単に性格が挙げられるが、突飛過ぎる『ネテロの実子』説は置いておくとして…「キメラ=アント討伐」に関してではないかとされ(声がかからなかったか自分を連れて行ってくれていればとの気持ちからかで)ファンのあいだでは意見が分かれている。※38巻収録予定の旅団過去編のシーラ(=1人泣いていない為、怪しまれている展開)の逆パターンである。 また、コレはネタというより、間違いだった為、現在は削除されているが【リッポー:ゾオン系能力者】と記載されたサイトがあった(※WJ系の作品サイトで、ONE PIECEとごっちゃになったものと思われるが、その前からキリコネタは存在していたので、能力に関しての考察に支障は無いらしい)。 『キリコネタ』とは『リッポーの顔に関してファンが言っている事(考察)であり、キリコが人間に変身する設定から言われている事(考察)』でもある。 ゴン達のナビゲーターを務めたキリコを見る限りああいう姿の生き物なのは確かだが、変身後の姿(というか顔)は個体差がありそうなので、もし本当にキリコだったとしたら、小柄な男に化けて油断させようとしているのかも?顔を見て「キリコでは?」と思われるリッポーは、人間の姿だが顔はキリコという事になり変身は下手という事になる…のか? ベンドット 第287期ハンター試験第3次試験試練官の超長期刑囚。懲役199年の強盗殺人犯。スキンヘッドでガタイが良く、キルアの見立てでは、元軍人または傭兵。 デスマッチを望むも、何もせずに(土下座して)降伏したトンパに勝利する(だが、もしそうしてなければ、トンパは喉を潰される等され、降伏宣言もできない状態にされてじっくり痛めつけられただろうとキルアは見立てていた。物足りなさを感じながらも、目の前でジョネスを殺害したキルアからの申し出は、断っている。 セドカン マジタニ レルート ジョネス
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キルア=ゾルディック キルア=ゾルディック ゾルディック家三男、第288期ハンターゾルディック家三男、第288期ハンター試験合格者。 試験合格者。 初登場時の年齢は11歳。 初登場時の年齢は11歳。 誕生日は7月7日。 誕生日は7月7日。 身長158cm、体重45kg。 身長158cm、体重45kg。 血液型はA型。 血液型はA型。 銀髪の少年で、主人公ゴン=フリークス 銀髪の少年で、主人公ゴン=フリークス の親友。 の親友。 家族や執事ら使用人意外と接する機械の家族や執事ら使用人意外と接する機械のない生活を贈って来たが、暇潰しのつもない生活を贈って来たが、暇潰しのつもりで受けた第287期ハンター試験で、ゴりで受けた第287期ハンター試験で、ゴンと出合い、生まれて初めての友達がでンと出合い、生まれて初めての友達ができるが、ファンは良く思っていない。 きるが、ファンは良く思っていない 以後多くの時間をゴンと共に行動した。 以後多くの時間をゴンと共に行動した。 第287期ハンター試験は最終試験でイル 第287期ハンター試験は最終試験でイルミにより自主的にボドロを殺害し失格とミにより自主的にボドロを殺害し失格となるが、第288期ハンター試験では不必なるが、第288期ハンター試験では不必要なまでに他の受験生を軒並み叩きのめ要なまでに他の受験生を軒並み叩きのめして唯一の合格者となった。 して唯一の合格者となった。 暗殺術の才能はゾルディック家史上随一と言われるほどで、次男ミルキ以外の家族は全員、キルアをゾルディック家の後継者と認めそのミルキも、キルアの才能はゾルディック家で随一と評価している。 逆にキルアは家族に対し、母のキキョウはうざいと感じ、次男のミルキを軽視し、祖父のゼノと父のシルバのことを尊敬し、長男のイルミには畏怖の感情を抱いている。 直情径行で無邪気無鉄砲なゴンとは対照的に、頭脳明晰冷静沈着で洞察力に長け、まず状況を的確に把握し、その上で極力危険を避けるよう行動を起こす。 ただし時に臆病とすら言えるほどの慎重さは生活環境によって培われただけではなく兄のイルミによる洗脳によるものでもあり、洗脳のための針を自ら摘出した後には根本の慎重さはそのままに以前と比べて大胆で覇気のある性格となった。 念能力 変化系能力者である。 その特性を生かし、オーラを電気に変える能力を身に着けている。 使用回数や威力はスタンガンなどによって自らの体内に充電した電気の量に応じて変化するという制約を持つ。 普通ならば数年は電撃に耐える修行が必要なのだがキルアは幼い頃から日常的に(家庭の事情で)拷問の訓練のため電流を浴びていたため、数日でこの能力を習得した様に見えるファンも多いらしいが着想はあの1戦からであろう。電気を浴びていようとも技としては考えが及んでいなかったためでなければ、G.I編まで電気技を使わなかったのは不自然である。 この能力を身に付けてからは技を生かすため、重量50kgになるミルキ特性合金製ヨーヨー×2を、武器として携帯していた。このヨーヨーは、死角から周囲を探るための鏡代わりとしても用いられたがパームにアッサリ壊された。また「円」を非常に苦手にしており、一番の得意範囲は半径57cmで正確には「円」とは呼べない。つーかこれが限界(byノブナガ) 雷掌(イヅツシ) 両手からスタンガンのように高圧電流を発し、相手を感電させ、一時的に動きを封じる。 落雷(ナルカミ) 敵の上方に跳び、両手から落雷のように高圧電流を敵の頭上に落とす。 神速(カンムル) 電気に変えたオーラを身体の末梢神経に直接流し込む事によって超人的な反射行動を可能にし、また攻撃は「雷掌」と同じ効果を持つため相手の反撃を封じながら戦うことが可能だが、他の能力同様、電気を使い果たすと使用できなくなる。
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声:永井一郎(新) 概要 ハンター協会及び審査委員会の会長。 ハンター協会の最高責任者。 心源流拳法師範。 秘書マーメン=ビーンズによると、20年前くらいから約100歳と周囲に語っており、キルアの祖父 ゼノは「自分が乳飲み子の頃にすでにジジイだった」と語っているがゼノの話は、話半分に聞かなくてはならないらしい(シルバ談)。 殺意を明確にするヒソカを煙に巻いたり、ハンター試験後の荒れたガイダンスを収拾させるなど海千山千の老練さを見せるが、その一方でメルエムの発言に気を悪くしたり、キルアやゴンと暇つぶしをするなど俗っぽく茶目っ気の多い性格でもある。 元は無名の武道家。 46歳の時に、肉体と才能の限界に気付き悩んだ末に、これまで自分を鍛えてくれた武道に恩を返そうと冬の山に篭り「感謝の正拳突き1万回」を日課に過ごすうちに能力を開花させ、当時世界最強の武道家となった。 ノヴは、ネテロが最強だという趣旨の発言をしているが、本人曰く世界最強の念能力者だったのは半世紀前迄で、キメラ=アント討伐初期段階では全盛期の半分ぐらいの実力との事。そのため牙を研ぐため山に篭り、精神統一をし王に挑んだ。 本気で戦う場合のみに着る戦闘服「心Tシャツ」を着用してキメラ=アント討伐作戦に参加。討伐作戦では王メルエムと直接対決し王に「人間の個の極致」と言わしめるほどの強さを見せる。しかし敵わず、心停止すると起爆するように体内に埋め込んでいた爆弾″貧者の薔薇(ミニチュアローズ)″を起爆させ、悪意に満ちた表情を見せつつ王と相打ちを狙い、死亡した。 その結果(薔薇の毒によって)王、シャウアプフ、モントゥトゥユピーの討伐に成功した。次期会長を全てのハンターによる投票で決めるという遺言を残していた。 強化系能力者。 百式観音(ひゃくしきかんのん) 自らの背後に血涙を流す巨大な千手観音像を顕現させ、その数多の腕により攻撃する能力。 能力発動には合掌(*1)に至る一連の初動が必要であるが、ネテロが行うこの動作のスピードは、長年の修練により、ネフェルピトーの「黒子無想(テレプシコーラ)」の攻撃(*2)よりも遥かに短い。その上、ネテロ本人のオーラの移動が極めてスムーズなことから、オーラの流れから次の動きを予測することもできないという、不可避の速攻。王ですらそのあまりの速さゆえ「太刀筋が見えぬ」とつぶやいた。 観音像に意思があるわけではなく、一つ一つの攻撃は、あらかじめプログラムされた動作に過ぎないがその組み合わせは無限にも等しくネテロは発動の瞬間、もっとも状況に即した攻撃動作を逐一選択していることになりゼノに「最も厄介」と評されている。 壱乃掌(いちのて) 凄まじい速度で手を振りおろすことで観音像が敵を叩き潰す。 地面に大穴を穿つほどの威力を誇る。 参乃掌(さんのて) 凄まじい速度で観音像が2つの手を打ち合わせ敵を挟み潰す。 九十九乃掌(つくものて) 足を組み両手をそれぞれ9の形にすることで、凄まじい速度で敵に連射砲のごとく掌打を浴びせる。反撃すらも許さない非常に激しい攻撃で地面に巨大な穴を開け地下空間の天井を貫いた。 零乃掌(ゼロのて) 敵背後から観音像を顕現させ、慈愛の掌でもって対象を優しく包み込み(*3)、渾身の全オーラを恒星のごとき光弾に変え撃ち放つ無慈悲の砲哮。
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G.I参加者の選考会合格者。 恐らく操作系能力者。 バッテラに雇われたG.Iのプレイヤー。 ゴンたちと同時期にゲームに参加しており、単独で50枚以上の指定ポケットカードを入手している強者(つわもの)。 カヅスールの呼びかけでレイザーのイベントに挑む。 イベントに1度失敗した後、イベントの真実に気付きゴンたちと再度挑戦し、指定ポケットカード「一坪の海岸線」を手に入れる。 この後ツェズゲラと組むが、最後はゴンたちにカードを託す。 キルアですら気付かなかった「一坪の海岸線」の「存在自体のトラップ」に真っ先に気付くなど、ごつい外見に似合わず読みが鋭い男性。その際の「えげつねェな」が有名。 また、バッテラとの交渉で得た違約金を何のためらいも無くゴンたちと山分けにできる、義に厚い部分も持っている。 レイザーに戦闘レベルで申し分無しと言われる実力者。 賢人を創り出す能力(仮称) ゴレイヌは、白と黒の二体のゴリラ型の念獣を創り出すことができる放出系能力。 ゴレイヌの意思により、この念獣と対象者の位置を一瞬で入れ替えることが可能。 なおゴレイヌ自身は左利きだが念獣は右利き。 念獣の操作形態は遠隔操作(リモート)型で、ゴレイヌ本人が意識を失うと念獣は消滅してしまう。 白の賢人(ホワイトゴレイヌ) 白いゴリラ型の念獣と能力者本人の位置を一瞬で入れ替えることができる。 黒の賢人(ブラックゴレイヌ) 黒いゴリラ型の念獣と他者の位置を一瞬で入れ替えることができる。